Videospiel-Marketing: Die Pattsituation durchbrechen

Veröffentlicht am 25. September 2017
Einblicke, Whitepapers
Teilen:

Im Jahr 2015 wuchs die weltweite Videospielindustrie um 8,5 % auf einen Wert von 99,6 Mrd. $. Zum Vergleich: Die Filmindustrie erwirtschaftete im selben Jahr nur 38 Milliarden Dollar[2]. Spiele sind nicht mehr nur etwas für Geeks, sie sind größer als Hollywood. Für Werbetreibende ist das eine riesige Chance. Um relevant zu sein, müssen wir mit Spiele-Publishern zusammenarbeiten, um die Branche bei der Anpassung an einen sich verändernden Markt zu unterstützen. Die Zahl der Spiele, die veröffentlicht werden, wächst explosionsartig. Zum Beispiel stieg 2016 die Anzahl der für Windows veröffentlichten Spiele um 43 %. Für Xbox betrug der Anstieg 7 %, für PlayStation 6 % und für Mac 13 %. Für iOS wurden jeden Tag mehr als 600 Spiele veröffentlicht[3]. Wie können sich Spieleverlage in einem so überfüllten Markt durchsetzen und ihr Publikum erreichen?

[gem_button style="outline" size="medium" corner="0" border="2" icon_pack="material" icon_position="right" text="DOWNLOAD" link="url:http%3A%2F%2Fxaxis.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2017%2F09%2FXaxis_GamingWhitepaper_Digital.pdf|||" icon_material="f39d"]

Andere verwandte Beiträge

Pfeil nach unten
98231
98232
98233
98234

The story continues!

Head over to the GroupM website for the latest updates on advanced programmatic solutions.

You will be redirected in in 

00
Months
00
Days
00
Hours
00
Minutes
00
Seconds

seconds

Xaxis is now part of GroupM Nexus — the world’s largest performance division.